一个纯到不能再纯的萌新,从来没接触过类似编程这种的东西(悲)
然后我的骰子,很悲惨的,是角色骰(awa)还是乙女游戏的某角色(呜呜呜)所以我在好感度这个东西上面投入的精力可以说,我一年前中考都没这么努力的查东西发帖子到处爬来爬去的问可能懂的人(捂脸)
然后因为学业问题没时间折腾了最后也只写完了好感度系统最基础的送礼,查询和分级回复(捂脸)
总之对于好感度,我是那种,心有大想但又完全没有能力的那种awa
认识了很多不同的骰子,也了解了很多不同类型的好感度,我个人认为,我对于好感度这个玩意的期待值蛮高的xd
目前勉强啃明白了能展现数值的送礼物加好感度和查询,但是其实比起普通的,“送礼就加好感度”,随机加减好感度,我觉得还可以参一些运气因素(?)
比如说类似"摸摸"这个关键词吧,在回复中可以添加一个。raxx的回复,成功好感度增加正数,失败则减少或者不变。
还有,好感度等级,比如好感度1-10是1级10-30是二级这样,等级不同针对问题关键词回复也不同这样。
还有好感度随机……想分开正好感和负好感的回复,好感度增加是一批,减少又是一批。
还有针对个人回复,只对某个人发出的关键词回复这样的……
就是说,虽然还是一个普普通通不会lua只能靠扒拉脚本到处爬来爬去问人什么的……但是先留个想法(阿巴阿巴)
说不定,说不定啥时候人就悟了会用了呢是吧awa
ps.在这里发出来,也算是问一下有没有会的大佬顺带浅交流一下对于好感度这东西的看法吧(躺平)#现在只搞懂了牌堆的废物不敢说话
pps.lua真的好难,真的真的真的,地狱难awa
浅谈一些对于好感度的目标(真.萌新永不放弃)
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这些好想法用现有技术都能做到,但是复杂麻烦…
(〃‘▽’〃)
闲聊一些关于好感度系统的目的叭
好感度广泛应用于游戏系统中,给骰娘装上好感度系统可以使用户形成习惯,提高用户依赖性(就好比沉没成本)以及自身更强的竞争优势。
好感度随机本质是利用人对多变的新鲜感,刺激大脑多巴胺的分泌(好比原神等游戏的抽卡,“下一发,下一发说不定就出五星啦”)
(心理学实验斯金纳箱)
好感度互动(每日签到)(每日可交互行为)本质是让用户形成每日的习惯。而习惯会逐渐发展成生活的一部分。
不建议将好感度系统设计为会导致用户产生病态的成瘾性
随便聊上几句,我也不是相关专业的,欢迎指正及补充(づ ̄3 ̄)づ╭~
再补充一点,骰娘毕竟只是跑团的工具,好感度系统只是锦上添花,并非不可或缺
确实有,当然,我没有免费公开
上面的提案都不难做的,甚至可以说并不复杂——在我的私人脚本里和我在论坛上见到的其他脚本里都可以找到一些影子
顺便当场对taboo酱的说法表示异议阿里,我的重制脚本最大的目的就是让用户上瘾!(咳咳,但是病态的就算了)
对我个人来说这里最大的问题也就是写自定义回复比较费脑子,我创造力有点被榨干的迹象
唯一可能需要注意的是,如果骰娘是亲女儿+有好感系统的情况下,最好做做用户群体的筛选,不要问我为什么
Lily Black 好家伙我刚好相反(爆哭),事实上我开始了解lua也就这半个月吧,除了个别比较明显,在各个脚本用的比较多的。其他的我完全,完全看不懂应用方法,学的攻略和一些别的也迷迷茫茫的(大悲)
脑子里的回复设定一套一套,然后在函数上被后浪拍前浪tvt
以我现在的学习进度,全搞明白估计单独死磨个半年一年都悬(怎会如此uvu)
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chenmumu 不急,慢慢来,不要把自己逼得太死
顺便有脚本方面的问题可以进脚本交流群983259626,有大佬答疑(试图进行一个挖墙角x
完全可以!
比如说类似"摸摸"这个关键词吧,在回复中可以添加一个。raxx的回复,成功好感度增加正数,失败则减少或者不变。
用rainit获取随机数,再和预设的数值进行比较,然后一个if就行
还有,好感度等级,比如好感度1-10是1级10-30是二级这样,等级不同针对问题关键词回复也不同这样。
先提取预先保存的好感度数值,再用很多的ifelse判断区间
还有好感度随机……想分开正好感和负好感的回复,好感度增加是一批,减少又是一批。
好感度可以是负的,这个直接写负的就行
还有针对个人回复,只对某个人发出的关键词回复这样的……
对msg.fromQQ做个特殊的判断
Qwekkx ranint
敲代码这件事看重理解,慢慢去习惯像机器那样一步一步地行动,你会发现也就那回事,很容易上手。
至于说好感度,这倒是相对而言比较容易实现的。在今年上半年我自己写了一套好感度系统(虽然最后自己嫌麻烦没用吧),使用json来存储词条信息用于后续匹配与回复,效果不错就是配置很麻烦,但整体代码实际上就敲了不到一个星期,对我这种比较菜的人来说也不算很困难,既然你愿意学,那么写成也并非难事,祝你成功。