好耶!
タブー術

- 注册于 2021年10月17日
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使用《署名—非商业性使用—相同方式共享 4.0 协议国际版》(CC BY-NC-SA 4.0)进行授权
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.zh-Hans
基本信息:- 作者:タブー術
- 联系方式:qq2646962622
- 版本:v3.0
- 更新日期:2022/9/24
- 简介:原神天地万象成就共380个
- 关键词:
.draw 原神成就
- 许可协议:CC BY-NC-SA 4.0
4009fcfe-04de-4337-8f1a-1a1861f04f81.json30kB直接放入DiceQQ号/PublicDeck文件夹内(没有就新建一个)
只做了原神3.0的天地万象成就(380个),期待有大佬补全及更新
我怎么又在挖坑鸭(〃‘▽’〃)getGroupConf(groupID, keyConf, defaultVal)
取群配置项,带的配置项会另行计算而非调用存储数据
auth#群员账号
群权限(只读) 1-群员;2-管理;3-群主直接取群配置不就好啦,如果想授予权限可以用setUserConf自建一个配置项鸭
- 已编辑
pc tag 人物卡的第一个汉字或字母
更简便地切换人物卡
骰娘可以云同步人物卡
lua报错信息发送产生报错的指令,QQ号,群号,方便定位和复现
需要一个类似于eventmsg的但不直接发送到聊天里而是结果输出到lua中的函数- 已编辑
这些好想法用现有技术都能做到,但是复杂麻烦…
(〃‘▽’〃)
闲聊一些关于好感度系统的目的叭
好感度广泛应用于游戏系统中,给骰娘装上好感度系统可以使用户形成习惯,提高用户依赖性(就好比沉没成本)以及自身更强的竞争优势。好感度随机本质是利用人对多变的新鲜感,刺激大脑多巴胺的分泌(好比原神等游戏的抽卡,“下一发,下一发说不定就出五星啦”)
(心理学实验斯金纳箱)好感度互动(每日签到)(每日可交互行为)本质是让用户形成每日的习惯。而习惯会逐渐发展成生活的一部分。
不建议将好感度系统设计为会导致用户产生病态的成瘾性随便聊上几句,我也不是相关专业的,欢迎指正及补充(づ ̄3 ̄)づ╭
~
再补充一点,骰娘毕竟只是跑团的工具,好感度系统只是锦上添花,并非不可或缺
什么脚本?骰娘版本号多少?有截图吗?报错吗?能说清楚嘛?
.bot
看看版本号多少,我记得这是很久以前就有人反馈过啦- 于 新冠疫情查询
好耶!
- 于 lua相关求助
- 已编辑
期待牌堆可以 [1d[1d100]] 这样嵌套
scb 用于在sc时额外摇一个奖励骰。
log list 群号 查看群的日志列表
log上传失败后,骰主可以重新上传记录- 已编辑
- 最佳回复由 Vleti 选择
lua脚本可以覆盖指令不能改变回执,覆写自定义回执可以用mod的speech
根据配置项实现回执的差分,据我所知目前还在测试阶段呢- 已编辑
牌堆可以通过 [] 掷骰,例如
[1d100]
储存数值的话使用lua更方便
[1d[1d100]]
这样能否嵌套没测试过哦- 已编辑
简约至美,层次至上,新一代模板。发帖,我选择简系!(我编不下去了…呕(;´д`)ゞ