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基本信息

  • 作者:安研色Shiki
  • 联系方式:官群754494359/1029435374
  • 版本:v1.1
  • 更新日期:2021-1-10
  • 简介:多款规则掷骰指令合集

详细介绍

.rdc D20(DND)检定

D20检定: .rdc
.rdc(B/P) (+/-[加值]) ([检定理由]) ([成功阈值])
参数[优/劣势骰]:可选,B=2D20取大,P=2D20取小
参数[加值]:可选,加值最后修正到D20结果上
参数[检定理由]:可选,将显示在回执语句中
参数[成功阈值]:可选,将与掷骰结果比较,返回成功或失败
空参返回本段说明文字

例:.rdcB+4 敏捷 15

.rsr Shadowrun检定

.rsr X 掷XD6
出5或6视为命中
出1过半视为失误

.rdx 双重十字DoubleCross检定

双重十字检定: .rdx[骰数]c[暴击值]
结果取[骰数]个D10的最高点数,暴击则重骰并累加点数
暴击值可提前设定(如.st暴击值8),默认10
重骰超过30次将强行抛出

.rnc 永夜后日谈(攻击)检定

.rnc(+/-[加值])
投掷D10决定命中部位

.rfc 祸不单行(黑白骰)检定

祸不单行检定: .rfc bXwY
掷XD6白骰+YD6黑骰,相消取颜色和结果

.rbh 小黑屋检定

山屋惊魂检定: .rbh[骰数] 每粒骰子出目0到2


安装说明

版本要求:Dice!2.4.2(570)及以上

tabletop-order-6-in-one.zip
3kB

解压后将plugin文件夹放于Dice存档目录中

15 天 后

太感谢了! 想问下DND的那个指令可以像通常的.R4#D指令那样一次实现多次掷骰吗?实际操作了一下感觉在战斗轮一次一次的丢特别容易刷出骰子的刷屏警告orz

    8 个月 后

    六合一指令中.rdc有错误,检定理由如果是力量,返回回执中的检定理由就会变成????

    比如:.rdc B+4 力量 15
    bot回复:进行????检定:B(20,13)+4->20+4=24>15 成功

    我的版本是 Dice! by 溯洄 & Shiki Ver 2.5.2(580)[MSVC 1929 Aug 8 2021 07:04:55] on
    Dice!驱动器 by 安研色Shiki & 溯洄w4123 ver0.2.1(3)[2021-08-08 06:39:03] for CoolQ

    1 年 后

    若使用先攻优势骰点的话,就会混入coc的d100奖励骰机制

    1 年 后

    不知为何,使用rnc指令后,都会在我(master)的私聊窗口产生一个哪个窗口使用了指令的回复…

      说点什么吧...