介绍

正常扫雷玩法,
数字代表其相邻的8个方块内有x个地雷
空格代表其相邻的8个方块没有地雷

使用方法

mi.rg <行> <列> <地雷> 重置游戏
mi.dl <列> <行> 挖
mi.fl <列> <行> 插旗
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历史版本

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1.修复bug
0.4.1

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1.修复各种bug

0.4.0

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1.自动完全扩散空格
2.修复各种bug

(未完全记录更改)
0.3.1

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1.删除各种bug
0.3.0

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19kB

1.在失败时展示整场
2.修复各种bug
3.骰子以更舒适的方式展示局势
0.2.1

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17kB

1.修复错误检测列长
2.修复当旗子插满时无法撤销
3.添加debug模式,可以查看雷在哪
0.2.0

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16kB

1.左右边界不互通,不能空位传播,不能隔空测雷。
0.1.3

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15kB

1.修复无法检测旗子bug
0.1.2

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1.删除debug显示原始游戏数据
0.1.1

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15kB

1.清除无用语句

杂志

胜利条件:
插完所有地雷或者所有空格被翻开。
失败条件:
挖雷

旗子的数量不能比雷还多

如果你发现了你要求的雷数没达到,很正常,

我修不来

待到我发1.0.0版本时,那个版本才比较靠谱

没有设置第一次挖必定是空位的机制

失败展示时插错位置的旗为[E]
插对的不展示

空格扩散时如果有旗子也会一并摧毁

该项目停止更新。

说点什么吧...