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【指令脚本】战锤骰点
使用《署名—非商业性使用—相同方式共享 4.0 协议国际版》(CC BY-NC-SA 4.0)进行授权
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.zh-Hans
基本信息:
- 作者:Juyuan
- 联系方式:qq1170923617
- 版本:v1.0a
- 更新日期:2022/6/20
- 简介:简易的战锤骰点
- 关键词:
.rwh
- 许可协议:CC BY-NC-SA 4.0
介绍
使用指令.rwh [骰数]h[阈值]
,返回所有骰子中骰点等于6、等于1和大于[阈值]的骰子个数
(我是图)
下载
3fef89ef-df5d-4bd1-a3c6-abfb917061a8.zip
1kB
废话部分
前不久刚搭了个骰子私用,群里几个锤佬同学鼓着让我给他们整个能方便他们快乐的战锤骰点
之前倒是发帖问过,Shiki佬也回复我说能做也有意加到桌游指令集里,但是Shiki佬大概很忙吧没有动静。我昨天刚把试考完,就照着开发手册、Shiki佬的桌游指令集和CSDN边学便琢磨写了个(应该没什么问题吧……大概?)
俺不是相关专业的,只能照葫芦画瓢把这十来行代码寻思出来,所以估计这酒吧点酒以外的东西都会炸吧(确信)
不出啥大篓子或我的甲方不请我吃炸鸡的话应该不会有后续了,如果有大佬有更牛逼的,拜托让俺也学学
(这发帖格式也蛮复杂的也让我琢磨半天)